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Tekken 8: juego de lucha presenta a su nueva integrante de origen peruano
29 Enero 2024 | 1316 vistas

El nuevo personaje de Tekken 8, Azucena Milagros Ortiz Castillo, es celebrado por la comunidad gaming en el país. Asimismo, el juego está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

A pocos días de que conozcamos de manera definitiva a Azucena Milagros Ortiz Castillo, protagonista de Tekken 8, hay algo en lo que todos coincidimos: su inclusión representa un paso significativo en la representación cultural, especialmente para la comunidad peruana y latina. 

Por primera vez en su historia, la franquicia de Tekken introduce a una luchadora peruana, marcando un hito en la industria de los videojuegos. 

Azucena, una apasionada productora de café de Cusco, no solo aporta un estilo de lucha que fusiona las Artes Marciales Mixtas (MMA) con la técnica tradicional del rumi maki, sino que también encarna la esperanza y el orgullo de su nación.

Hablan los expertos

Kohei Ikeda, director de Tekken 8, ha manifestado su entusiasmo por la inclusión de Azucena y reconoce el papel crucial de la comunidad peruana en el universo de Tekken.

"Queríamos corresponder al afecto que los fans peruanos tienen por el juego y ofrecerles algo verdaderamente emocionante", señala el ejecutivo.

El programa @nosdicengamers ha elogiado la autenticidad cultural del juego, resaltando la inclusión de elementos lingüísticos propios del Perú. 

Becket Barrionuevo, gerente de producto de Acer Perú, compañía que tiene un poderoso portafolio de productos gaming en el país y que ha lanzado varias iniciativas dirigidas a las jugadoras locales, sostiene:

"La presencia de una heroína peruana en una franquicia tan icónica como Tekken es testimonio del impacto de nuestra comunidad gamer. En Acer Perú, estamos emocionados por apoyar esta representación que inspira a nuestras jugadoras y a toda la industria".

Las gamers 

La presencia de mujeres gamers en Perú ha experimentado un crecimiento significativo. Un estudio reciente de la EAE Business School revela una tendencia alentadora: las mujeres ya representan el 33.3% de la comunidad gamer en el país

Esa influencia femenina en la industria no se limita al juego; las mujeres constituyen ya el 23% de los profesionales dedicados a la creación y desarrollo de videojuegos, un indicador prometedor de una mayor inclusión y diversidad en este ámbito.

El lanzamiento de Tekken 8 promete ser un catalizador para una mayor visibilidad y reconocimiento internacional. 

“Es muy importante porque hay muy poca visibilidad para los países latinos en el gaming, hasta el punto en que muchas veces la gente en el extranjero solo reconoce a México. A nivel interno, motiva mucho a que la gente pruebe el videojuego y se preste más atención al sector gaming peruano, incluso si es por curiosidad", explica la gamer peruana Solicorn.

La expectativa es alta y muchos esperan que Azucena tenga un impacto resonante. Este lanzamiento no solo es un triunfo para la representación cultural sino también para el empoderamiento femenino dentro de una industria tradicionalmente dominada por hombres, marcando un momento definitorio para el futuro del gaming en Perú.

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